FAQ de Allegro
Si la respuesta no esta aquí, pregunte y será añadida...
volatile int speed_counter = 0; void increment_speed_counter() { speed_counter++; } END_OF_FUNCTION(increment_speed_counter); void play_the_game() { LOCK_VARIABLE(speed_counter); LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter); install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(60)); while (!game_over) { while (speed_counter > 0) { update_game_logic(); speed_counter--; } update_display(); } }
En este caso, no obstante, sería mejor usar readkey() en su lugar. O considerar actualizar o desactualizar su compilador.while (!key[KEY_ENTER]) yield_timeslice();